Essen SPIEL 2025 bricht Rekorde, während die Brettspiel-Industrie boomt

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Ein Tisch mit einer Speisekarte, die "Ji Pin Restaurant" auf Mandarin und Englisch lautet, sowie zwei Paaren Stäbchen (eines rot, eines schwarz) und einer weißen Schüssel vor den Stäbchen.

Essen SPIEL 2025 bricht Rekorde, während die Brettspiel-Industrie boomt

Die Brettspielbranche boomt – und die SPIEL 2025 in Essen erwartet mit 220.000 Besuchern einen neuen Rekord. Verlage rechnen in dieser Weihnachtssaison mit kräftigen Umsätzen, insbesondere bei deutschen Spielen. Die Messe, die sich über sieben Hallen erstreckt, präsentiert 948 Aussteller aus 50 Ländern, darunter große Namen wie Ravensburger und Pegasus Spiele. Der Bereich Brett- und Gesellschaftsspiele sowie Puzzles verzeichnete von Januar bis Mitte September 2025 ein Umsatzplus von 18 Prozent und ist damit die umsatzstärkste Kategorie der kostenlosen Spiele. Diese Dynamik zeigt sich auch an begeisterten Fans wie Morten aus Norwegen, der extra zur Messe reiste, um Spiele günstiger und früher als in seiner Heimat zu erwerben. Mit einer mehrseitigen, farblich markierten Einkaufsliste im Gepäck steuerte er gezielt seine Wunschtitel an – darunter absolute Pflichtkäufe und Spiele, die er vor dem Kauf erst testen wollte. Bereits zum Messeauftakt stürmten solche Enthusiasten die Stände, auf der Suche nach ihrem nächsten Lieblingsspiel. Eine Erweiterung für "Seti: Die Suche nach außerirdischem Leben", das gerade den Deutschen Spielepreis gewonnen hatte, war bereits ausverkauft. Die beiden einflussreichen Auszeichnungen Spiel des Jahres und Deutscher Spielepreis unterscheiden sich dabei in ihrer Auswahl: Während erstere von einer Jury vergeben wird und besonders einsteigerfreundliche Spiele würdigt, spiegelt letztere die Präferenzen der Community wider – bestimmt durch die Stimmen der Spieler selbst. Die blühende Brettspielszene zeigt sich nicht nur in den Rekordzahlen der SPIEL 2025, sondern auch in der wachsenden Bedeutung von Preisen wie dem Deutschen Spielepreis oder dem Spiel des Jahres, die den Handel und die Verkaufszahlen maßgeblich prägen. Während Fans weltweit weiter Spiele ordern und verschicken, bleibt die Chance groß, neue Favoriten zu entdecken.